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工程案例

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做了个宋式庑殿

发布时间:做了个宋式庑殿

  目测正脊长明显超过了面宽一半 按照面七进四的比例 这需要很大的推山 实际没有这个必要

  两图分别是《营造法式》原书中小木作、石作的勾栏图样。形制一致,没有出现托神。根据《营造法式·石作制度》原文,托神是“寻杖远”时的特殊操作,不是必备构造,且法式原书无图,现在复原仍应以无托神者为稳妥。

  济渎庙现存宋代石勾栏一段。可见《营造法式》中石勾栏“寻杖远”时中间加辅助支撑的做法:蜀柱、撮项的排布密度不变,只是在寻杖和盆唇之间增加了一枚宝瓶。《营造法式》中增加的是托神而非宝瓶,但辅助支撑的功能一致,其排布也应当是这样的,不会增加蜀柱、地霞的密度。

  《营造法式注释》列举的五代、宋代石勾栏实例,可见其撮项断面为方形而非圆形。此时勾栏正视图、侧视图撮项轮廓皆为曲线,但并不表明撮项断面是圆的。

  为什么我们要学习西方的建筑工程学,和美术技法。因为它比较注重写实。是科学的方法

  以参观和使用者的视角作建筑是西方建筑的基本方法和理念。加上高度发达的数学(尤其是几何学)。公众在进去神庙的过程中,观察建筑主要是仰角。而构图时候工程师和国内工匠一样,采取的是工程师的上帝视角。(国内古建筑几乎没发展出什么空间理论)。西方(尤其是希腊建筑)

  往往采取双向修正的方法,无论是仰角还是俯视(不是正上方)。通过视觉修正。在看起来建筑都是直的(肉眼难以分辨尤其是水平方向修正)

  假设你说的人和墙分别用黑色的圆和线来表示。绿色线代表人的视角,不规则的粉色线实际上是墙在人眼中的感觉。近处的墙会凸向你(因为距离近)你会产生一种站在一个巨大圆弧外面的感觉。

  如果想让你在这么近的距离看墙感觉还是平的。只能用蓝色不规则线的方法。就是站在一个弧线内。这样,修正出来,你会感觉墙是平的。这就是现在出的曲面电脑屏幕的原理